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リンク名 ドラクエナイン攻略@ウィキへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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Infinite LIFE [ZiT] 040F4FBC D3836C00 Infinite Bullet [ZiT] 041BCFE8 60000000 NO RELOAD [ZiT] 0406C5A8 9095048C Weapon [ZiT] 04E4C5A8 000000xx xx=Weapon No. Weapon No. 00 Hand Gun 01 Shot Gun 02 Submachine Gun 03 Hand Gun 04 Rocket Launcher 05 Grenade [ZiT] 07 Grenadoranchar 08 Magnum 09 Shot Gun 0A Hand Gun [ZiT] 0B Grenadoranchar 0C Hand Gun 0D Rocket Launcher 0E Magnum 0F Submachine Gun [ZiT] 10 Grenadoranchar 11 Magnum 12 Rocket Launcher STAR MAX [ZiT] 04BE6AAC 0000270F -- (ZiT) 2009-10-18 20 16 14 すいません。 上のチートを適用させたのですが、必ず画面がおかしくなってしまいます 何か解決法はありませんか? -- (錯覚零度) 2009-10-25 19 50 21 どうおかしくなったのか、何が問題なのかを明記した上で質問せよ お前だけが分かる文章で、第三者に意見を求めるな 質問の仕方を勉強してから来い -- (名無しさん) 2009-12-05 23 08 01 日本製ではコード効かないんだが 上のコードって海外製? もしそうなら日本製(best版を)の コードお願いします -- (名無しさん) 2010-01-03 15 23 02 このゲームはコード使うとバグるみたいだから諦めるしかない -- (名無しさん) 2010-01-03 23 59 08 日本製 武器全開 02BE563A 000E270F 武器全開 (Best Price!) 02BE5D5A 000E270F -- (Scott ) 2012-09-22 03 04 01 海外製 Infinite LIFE [ZiT] 040F4FBC D3836C00 体力減らない 040F4FBC D3836C00 Infinite Bullet [ZiT] 041BCFE8 60000000 弾減らない 041BCFE8 60000000 -- (Scott ) 2012-09-22 03 10 32 Scottさん そのコード海外製じゃないですよ? -- (名無しさん) 2012-09-22 17 05 24 まちがいました。 -- (Scott ) 2012-09-23 02 50 08 ここに載っているコードのbest price版はないのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-01-24 11 26 21 ? -- (名無しさん) 2013-01-26 23 21 32 体力減らない 040F4FBC D3836C00 弾減らない 041BCFE8 60000000 手榴弾減らない 0456F338 00000009 リロード無し 0406C5A8 9095048C 装備武器変更 04E4C5A8 000000xx xx = 武器ID 武器ID 00 ハンドガン 01 ショットガン 02 サブマシンガン 03 ハンドガン 04 ロケットランチャー 05 手榴弾 07 グレネードランチャー 08 マグナム 09 ショットガン 0A ハンドガン 0B グレネードランチャー 0C ハンドガン 0D ロケットランチャー 0E マグナム 0F サブマシンガン 10 グレネードランチャー 11 マグナム 12 ロケットランチャー ★MAX 04BE6AAC 0000270F これってどうやてするんですか? -- (名無しさん) 2013-10-19 20 24 43 コードフリークwiiを買えばいいんですよ。 -- (名無し) 2014-02-09 22 39 14 コードフリークwiiってどこで売っていますか? -- (名無しさん) 2014-04-10 17 35 33 ゲオとか -- (レオン) 2014-06-21 11 15 13 Ocarina(Gecko)コードはそのままコードフリークWiiで使えません 変換が必要です -- (名無しさん) 2014-06-22 18 26 30 クリティカル関係のコードはありませんでしょうか? お願いします -- (y) 2014-08-26 10 47 59 どうやって交換するんでしか? -- (やま) 2015-01-12 14 18 22 上記のコードをGeckoで起動させてゲームを始めますと、ロケットランチャーしか使用できず、武器の切り替えが出来ません。 -- (なべ) 2016-03-26 12 51 07
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チートコードの使い方 あまりにも情報が古すぎるので、大幅に書き直しました。 by 匿名希望 2013/03/28 情報更新 チートコードの使い方 はじめに 前準備 The Homebrew Channel(通称 HBC)の導入 Gecko OSのダウンロード 解凍・配置 GCT(チートコード)ファイルの作成 0. コードマネージャーのダウンロード 1. ゲームIDの入力 2. ゲームタイトルの入力 3. ゲームIDとタイトルを保存 4. コードの作成 5. コードの入力 6. コード保存 7. チェックを付ける 8. TXT形式で保存 9. GCT形式で保存 最終的なSD 構成図 入力したコードをゲームに適用 おまけ 小ネタ. Gecko OSの背景を変更する 最終手段. Wii用コードフリーク コメント(質問や意見があればどうぞ) はじめに チートは個人で楽しむものです。 Wi-Fiで使うのは違法です。 チートをオンラインで使い、それにより他人へ迷惑をかけた場合、以下の法律に抵触する可能性があります。 ◆著作権法第20条 著作者人格権(同一性保持権)侵害 ~3年以下の懲役または300万円以下の罰金 ◆刑法第234条 威力業務妨害罪 ~3年以下の懲役又は50万円以下の罰金 ◆刑法第234条の2 電子計算機損壊等業務妨害罪 ~5年以下の懲役又は100万以下の罰金 前準備 The Homebrew Channel(通称 HBC)の導入 当然ですが、まず最初にWiiを改造し、最低でもHBCは導入しましょう。 また、これから行う説明を実行する PCは予め拡張子を表示する設定に変えておいて ください。 Gecko OSのダウンロード チートをゲームに適用するアプリを用意します。下記のどちらか1つをダウンロードしてください。 ダウンロード: Ocarina Gecko OS ( Gecko OS推奨 ) ※Ocarinaは同時に256行以上のチートコードを使えません。 ※Gecko OSはOcarinaの公式後継アプリです。Ocarinaと100%互換です。 ※OcarinaはSDHCカードから起動しようとすると「SD card error」と出て起動できません。Gecko OSを使いましょう。 以下、説明はGecko OSで行います。 Ocarinaを使う人は各自読み替えてください。 解凍・配置 ダウンロードしたGecko OSを解凍し、中をGecko1931 → Gecko1931 → HBC と進むとある「Gecko1931」フォルダを SDルートのappsフォルダ内にコピーしてください。 正しく配置すると、SDカードのフォルダ階層はこうなります。 SD ┗ apps ┗ Gecko1931 ┣ boot.elf ┣ meta.xml ┗ icon.png 以上でWiiへの導入は完了です。 GCT(チートコード)ファイルの作成 0. コードマネージャーのダウンロード チートコードを入力するPCアプリをダウンロードします。 Gecko OSの人は → Code Manager v1.0(Ocarinaの人は → Code Manager v1.1) (※「すべて展開」では解凍できない場合があります。エラーが出る場合、解凍ソフトを使ってください。) @スクリーンショット ※画像はv1.0 ○日本語 △英語 □ドイツ語 1. ゲームIDの入力 ○ゲームID △Game ID □Spiel-ID 発売して間もないゲームの場合、IDがリストに無い事があります。 そのゲームのコード掲載ページに書かれているか捜して見て、 ない場合はGecko OSで一度ゲームを起動してみてください。 表示項目の中に Game ID ****** とあるのでそれをメモってください。 2. ゲームタイトルの入力 ○ゲームタイトル △Game Name □Name これは説明するまでもないですね。チートしたいゲームの名前をわかりやすいよう適当に入力してください。 3. ゲームIDとタイトルを保存 ○IDとタイトルを保存 △Store ID/Name □ID/Name speichern このボタンを一度押して、記憶させます。※まだファイルとして保存したわけではありません。 4. コードの作成 ○コード/コメント/カテゴリーを追加 △Add code/category/comment □Code/Kategorie/Kommentar hinzufugen このボタンを押して、コード名を入力します。 5. コードの入力 ○コード(コメント/カテゴリーの場合は何も入力しないでください) △Code contents (leave empty for comment/category) □Code-Werte (leer lassen fur Kategorien/Kommentare) 上記の場所にコードを書き込むか、コピペで貼り付けてください。※コピーする時、空白の改行が入らないように注意してください。 6. コード保存 ○変更を保存 △Store modifications □Anderungen speichern ボタンを押して、コードを保存します。※ファイルに保存されるわけではありません。 コードを複数登録する場合、必要なだけ4から繰り返してください。 7. チェックを付ける 気が済むまでコードを入力し終えたら、実際に使いたいコードの横にあるチェックボックス□にチェックマーク☑を入れてください。 8. TXT形式で保存 一旦、後から自由に編集できるようTXT形式で保存します。 上部メニュー「ファイル」→「テキストファイルに保存」から保存してください。 「テキストファイルを開く」から保存したTXTを読み込むことで あとからコードを追加したりフリーズするコードを除去することができます。 9. GCT形式で保存 実際にGecko OSで使うコードファイルはGCT形式です。 ○GCT形式でエクスポート △Export to GCT □Als GCT-Datei exportieren というボタンを押し、SDカードがあるドライブを選択し保存してください。 最終的なSD 構成図 ここまでの手順がうまくいっていれば、SDカードはこんな感じになるはずです。 SD ┣ apps ┃ ┗ Gecko1931 ┃ ┣ boot.elf ┃ ┣ icon.png ┃ ┗ meta.xml ┗ codes ┗ BLNK01.gct (←[ゲームID].gct) 入力したコードをゲームに適用 では実際に、先ほど入力したコードをゲームで使ってみたいと思います。 先ほどのSDカードをWiiに接続し、チートを適用したいゲームのディスクをWiiに挿入してください。 それができたら、HBCからGecko OSを起動します。 Gecko起動後、何やらズラーっとメニューが出ます。気にせずそのままAボタンを押してください。 すると、ゲームIDとHook情報が表示されたあとチートが効いた状態でゲームが起動します。 ※起動後フリーズする場合、上述のコード入力作業、或いはそのコードそのものに問題があります。 ※OcarinaもGecko OSもWiiリモコンプラスに非対応です。(Ocarina・Geckoを起動した途端に操作が効かなくなる) ※旧型Wiiリモコンがない場合、ゲームキューブコントローラ(1P)の十字ボタンとABボタンで操作してください。(GCコンがなく、新型Wiiリモコンしかない場合、もう操作するのは不可能です) おまけ
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DQMSL攻略裏技まとめWikiへようこそ! DQMSLってどんなゲーム? DQMSL基本 ルール
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工事
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ドラゴンクエストとは ドラゴンクエスト1は、1986年にでたファコン用ゲームです。 超本格的RPGの名のとおりのゲームとして、日本にRPGの名をしらしめた作品となりました。 今回は復活の呪文を入れなくても、中断セーブができるので便利になりました。 もちろん、復活の呪文も当時のまま使えます。 ラダトーム城~ガライの町 マイラの村~経験地稼ぎ3
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ゲーム概要(wikipedia) ギターフリークス ギターフリークス ギターフリークス(コナミ ベスト) [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...)
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これまでプレイしたドラクエ Ⅰ、Ⅳ、Ⅴ、Ⅸ ただしどれひとつとしてクリアしてない。 どれくらいプレイしたかと言うと Ⅰ・・・忘れたが虹が関係あったような気がする場所でつまった。 Ⅳ・・・超序盤、イムル?の村から次のイベントをおこせない。ひどい。 Ⅴ・・・最初のおつかいで目的地に到着したときには目的を忘れていた。ひどい。 Ⅸ・・・超序盤、世界樹に星のオーラをあげて人間界にもどったところ。 ドラクエつまらん。 興味が持続しない。システムに気配りが足りない。主人公の身の上に事件が起こらない。 どうしてこんなものをみんな喜んでプレイするのか。 たとえばルイ・ヴィトンのバッグはどうしようもなく下品だが、 あれをイイと思ってしまってるポンチ達と同じなんじゃないのか。 ■全般に、システム面の気配りのなさがひどい。 なぜ目的地を一度きりしか言わないのか。 なぜどうでもいい固有名詞をプレイヤーが記憶しなければならないのか。 世の中にはもっと記憶しておくべき重要なことがあるんじゃないのか。 記憶しておくことってゲームなのか。 1日10分ほどプレイして寝オチする人間が、そんな固有名詞覚えてられるとでも思っているのか。 プレイヤーから見えない位置にドアを置くな。 プレイヤーは壁の向こう側すべてで決定キーを押す必要が生じるが、 全ドットで決定キーを押す作業と同じであり、それが楽しいとでも思っているのだろうか? 村で道に迷うぞゴルァ(ⅣDS版の最初の村) 他の皆があれで迷わないのが不思議でしょうがない。 常時セーブ可能にしないのはもはや傲慢とすら思える。寝オチするんだってば。 それに、サスペンドにしてたら他のゲームプレイできないじゃん。 階段のアタリが広いんじゃボケ。 LRでのカメラ回転が逆。毎回まちがえる。 これ、左右でどっちに動いてほしいかは人によってちがうんだから設定でかえられるようにしなさいよ。 設定画面がないのをアイデンティティにする意味がわからない。オナニー? ■ゲームデザインがシンプルすぎる。 かくされた「フラグ」を探す、宝探し。 クラシックスタイルRPGはこういうものなんだが、 そもそもフラグ探しはレベル上げと同様、楽しいものではないのでほどほどにしていただきたい。 それが、ドラクエでは度がすぎているため、苦痛の度合いが非常に大きい。 ちなみになんでフラグ探しが楽しくないかと言うと、移動可能な全ドットで決定キーを押せば 必ずフラグを得られる作業だから。 プレイヤーがフラグを得るための推論をたてて正解を得られればよいが、ドラクエはそうじゃない。 とにかく全員総当りしないと正解を見つけられない。 こんなの楽しいわけないだろ。おかしいよみんな。 ■ヒキがない。 主人公の身の上に事件がおきないためゲームの進行が他人事であり、興味を持続できない。 いあ、おきるかもしれないがそれよりも俺が投げる方が早い。 序盤、延々フラグ探しをさせられる。 苦痛でしかない。たまらない。 他のゲームがこんなんだったらみんなボロクソにたたくくせになあ。 システム/シナリオ/映像の、どれにも魅力がないのに売れるのは、やはりブランド信仰か宗教、 または暗愚といわざるを得ない。
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2007/08/06(月) 14 30 48 ID Eipt8VFo0 【バーコードファイター烈】 第1話 主人公がゲーム大会で優勝した所で、敵の襲撃。 実はそのゲームは本物のロボットのコックピットと同じで、BBSSとかいうシステムを発動させた主人公は、夏樹ねーちゃんや軍のお姉さんが用意したロボットに乗り込み戦う。 ……って、どこかで聞いたことのあるスタート。 数ターン後、主人公の元ライバルの掛須が増援が来るが、そのロボットが持っている回復アイテムが薬草なのに吹いた。最近のロボは薬草で回復出来るのか……。 ボスは少し手強いくらいと戦闘バランスは良い感じ。 敵を全滅後、空中にバーコード皇帝と名乗る者の顔が。普通に吹いた。 エピローグの演出は素直に凄いの一言。 そう言えば、掛須ロボが持っていた薬草ってアイテムではなく、アビリティだった。吹いた。 第2話 夏樹ねーちゃんに散々盛り上げられたところで、中途半端な気持ちで戦うなと言われて、入隊を拒否られた主人公。 釈然としない気持ちで歩いてると、敵襲。家族が巻き込まれるが、何とか全員無事。家族を守る為に主人公は戦う事を決意する。 しかし、この主人公。妹をサキと呼んだかと思えば、名前はよーこだし、どっちなんだ。 戦闘は前回と同じマップ。掛須が調子に乗ったせいで、前回のボスの少し弱体化版が5機出現と結構シビア。 主人公が格好良く登場するが、数ターン目のイベントが発生するまで、ある程度防御に努めないとゲームオーバーになる。 イベント後は主人公の気力が150になって、主人公の独壇場に。 …それより、掛須の弱さは何とかならないか。パイロットは良いんだが、機体が真面目に弱い。ある程度鍛えておかないと、フルボッコされて落ちるから注意。 第3話 一分で終わるプロローグに感動しつつ戦じゃ戦じゃー! …と意気揚々と戦闘に入るとそこには敵の大軍が。 特に変わったイベントはなく戦闘開始。え、役に立たない掛須を連れてこれと戦えと。どんなマゾプレイだ。 しばらくすると中々良いキャラしてる外国人「すちーぶ」の登場。平仮名かよ。 しかし、現実厳しく掛須よりは役に立つも、多勢に無勢ですぐさまボコボコに。 ボス戦では基地を陣取り、延々と防御を繰り返し、ある程度回復したら攻撃。また延々と防御を繰り返し……の連続。 敵全滅後、この敵の大軍、実は司令が主人公の力を試すために用意したコピーでしたという落ち。 そんなもの作る暇があったら、掛須の機体を強化してあげてください。 第4話 そろそろ疲れてきた第4話。主人公が夏樹ねーちゃんの着替えを覗くが、あまり怒られな。羨ましい奴め。 戦闘は、掛須の機体をめいっぱい改造し、強化パーツもつけたので前回よりかはマシ。何故か勝利条件が確認出来ないが、これもマゾプレイの一環か。 味方援軍では、すっかり忘れていた主人公の幼なじみの登場。待ちに待った修理ロボ。しかも、中々強い。 前回から思っていたのだが、最近のロボは魔法も使えるご様子。薬草や回復魔法で回復するだなんて、科学の力って本当に凄いな。 第5話 長官の命令で海に行くことになった主人公と桜。 そこには、なんとまあお約束なエリートくん御沙吾がいるのだが、エリートと自称しているだけあって強い強い。 主人公機も水中使用にしたら強くなるし、桜ロボも掛須やすちーぶに比べて遥かに強い。 回を進める毎に簡単になっていくな、これ。普通逆じゃないのか? ボスを倒すとパワーアップして復活。こっちも負けずと合体イベントが発生し、主人公機と桜ロボが合体。HPと攻撃は大幅にあがったものの、あまり強くなった気がしないでもない。 一応完結はしているものの、戦闘がダルくなり第5話で断念。 ストーリーは王道一直線で、戦闘さえ苦痛に思わなければ面白い作品だと思う。 2007/08/08(水) 01 24 23 ID JEPhbfn+0 バーコードファイター烈、レビュアーじゃないけど最後までやってみた。 話は若干説明不足かもしれないけど、なんとかなるのかな? 原作知ってるからなんとも言えない。 しかし、情景描写は難しいというかSRCの弱点だよなあ。 戦闘は確かにちょっと面倒かも。SFC時代のスパロボっぽい。 この難易度だと離脱や復帰の情報が事前にわかるとありがたいんだけど。 それから、演出や台詞がこなれているせいか、いくつかの誤字が妙に気になったかも。 最後の次回作予告がカオス過ぎて笑った。何を作る気だ。 2007/08/08(水) 19 30 24 ID CSn+PDIE0 バーコードファイター烈はやってみたが別に戦闘は苦痛じゃなかったな どっちかと言えば最終話で唐突に名前だけ出てきた、 『ゲッターロボと流竜馬』と次回作予告のドラえもんに驚きと唐突感を感じる